攻略ギルティギア SLASH
A.B.A

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キャラカラー一覧

P K S HS D ST
NORMAL
SPECIAL

青キャン(FRC)対応技

牽引(通常モード) 動画を見る
移動FRC。
慣性は残るので色々と遊べる
が、所詮遊びは遊び。

消却(通常モード) 動画を見る
中段FRC。
リーチもあって便利な気はするが、追撃のタイミングが結構難しい。
要練習。

忌避(通常モード) 動画を見る
飛び道具FRC。
消却が繋がったりして面白そうな匂いはするが、青キャンをかけなくても隙は小さい方なので使わない。

断獄(通常モード) 動画を見る
これも中段FRC。
が、派生技なので中段かどうかはどうでもいい。
通常技を振り回してヒットしたらこれまで繋いで青キャン>結合が必勝の流れ。
輸血パックを温存するために存在する技。生命線。

証拠・隠匿(通常モード) 動画を見る
出始め無敵覚醒FRC。
このゲームでTG75%使用することがどれほど恐ろしいことか。
青キャンしなくても追撃可能だが、青キャンすることにより焼成>諸刃コンボが可能に。
だからどうした。

2HS(諸刃モード) 動画を見る
バウンドFRC。
出始め移動で投げ無敵で地面バウンドの素敵性能の青キャンまで。
でもヒットしたら飽食でダウンをとるし、ガードされたらJC等でカバーするため使用頻度は低い。

根絶(諸刃モード) 動画を見る
空中飛び道具FRC。
判定が飛び道具なだけでリーチはそんなに無い。
主な使い道は空中コンボで、飛び道具FRCである点は実はどうでもよかったりする。

断獄(諸刃モード) 動画を見る
通常モードと同じく中段FRC。
が、やっぱり派生技なので中段かどうかはどうでもいい。
これが確実に出せないとお話にならない感すら漂う命の青キャン。

抹消(極諸刃モード) 動画を見る
突進技FRC。
この技は単体でも隙が無い上に使い勝手の良い派生技もあるので青キャンなんかいらない。

覆滅(極諸刃モード) 動画を見る
突進技派生FRC。
よろけ状態の相手にコンボを叩き込むことが可能に。
断獄で空中コンボに行くか覆滅で地上コンボを続けるかは好みで。

断罪(極諸刃モード) 動画を見る
スーパーアーマー付き昇龍FRC。
こう書くと反則臭すら漂うが発生の問題で決め打ちになるためそんなに使わない。
普通に2発目確認RCの方が便利。

過失(極諸刃モード) 動画を見る
中段壁バウンドFRC。
リーチが短すぎて使いづらい。

基本コンボ(通常モード)

2K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合 動画を見る
ダメージ:65
下段始動の基本コンボ。 ダッシュ結合をミスるとやる気が無くなるので要練習。
密着状態じゃないとHS>抹消が繋がらないので近Sもしくは遠Sの方が安定はする。

その他レシピ:
2K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:62
K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合:95

K>K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄(FRC)>JD>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:108
立ちキックからの基本コンボ。 断獄青キャンで前慣性が残るのでJDが繋がる。
キックが2回続くのが入力してて気持ち悪い。

その他レシピ:
K>K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:90

K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄(FRC)>(HJ)>【JS>JP>】×2>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:111
立ちキックからの基本コンボ。
上のとダメージはそんな変わらない。
見かけ安定してそうな上のコンボでいいような気もする。

投げ(通常モード)

【端】投げ>結合 動画を見る
ダメージ:38
画面端。
バウンドを直で拾おうがダウンを無理やり拾おうがダメージは同じなので、 壁に届きそうだったら諦めずに入力してみるが吉。
明らかに壁に届く場合は下のコンボで。

【端】投げ>6HS>結合 動画を見る
ダメージ:60
画面端。
6HSで壁バウンド発生させてそこを結合でキャッチの美しい流れ。
難易度低めでダメージをアップさせれるので壁近くなら積極的に狙うのが吉。

【端】投げ>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:81
画面端。
端密着だと6HSで拾いづらいのでこっちで(動画は通常のケースで決めてるけど)。
2HSに繋げようとすると高さ調節が必要になるので2Sに繋げると安定する。

その場合のレシピとダメージは
投げ>近S>2S(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:74
投げ>近S>2S(JC)>JS>JP>JS(JC)>JS>(空中)結合:77

ダストアタック(通常モード)

ダスト>JS>JS>【JS>JP>】×3>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:78
基本ダスト。
通常モードでダストを振り回せる勇気。

ダスト>JS>JHS>(着地)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:97
正統派受け身不能ダスト。
JHSで落下していく様に萌えるのが通の楽しみ方。

その他レシピ:
ダスト>JS>JHS>(着地)>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:96

ダスト>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:97
ひねくれ受け身不能ダスト。
ダメージは正統派と同じなので好みで。
個人的にはダストからの2段ジャンプが苦手なので使わない。
っていうかダストは一番上の安定型しか使わない。
さらに言うと通常モードでダストなんか振り回さない。

その他レシピ:
ダスト>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>近S>2HS(HJC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:94

消却(通常モード)

消却(FRC)>K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合 動画を見る
ダメージ:107
中段青キャン始動。
ゲージ25%使うけど中段から結合できるのは素敵。
問題は青キャンから立ちキックが少々難しいところ。

証拠・隠匿(通常モード)

証拠・隠匿(1hit)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:111
無敵覚醒始動。
単発ヒットでダウン確定なので引きつけて2HSコンボで。

証拠・隠匿>近S(J仕込み)>2S(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:101
無敵覚醒始動。
2hitするこっちが通常パターン。
近S>2HSがあたる距離まで引きつけられない(リカバリされる)ので近S>2Sで。

その他レシピ:
証拠・隠匿>2HS(単発仕込みHJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合:101

【端】証拠・隠匿(FRC)>焼成>近S>2S>飽食>K>近S>2S(HJC)>JS>JHS>JD 動画を見る
ダメージ:130
無敵覚醒青キャン始動。
諸刃モードに移行してからのコンボにした割には減らない。
青キャンやめて上のコンボで結合諸刃にした方が良さそう。

その他レシピ:
証拠・隠匿(FRC)>焼成>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:123

投げ(諸刃モード)

投げ>近S>2S(HJC)>JS>JHS>JD 動画を見る
ダメージ:98
抜群の安定感を誇るコンボ。
近S拾いの高さは適当で余裕。
テンパったらこれで。
締めを空中結合にできるのでゲージ見て臨機応変に。

投げ>2HS>断罪>遠S>2S(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:105
2HSを早めにだして高め断罪拾いを心がけること。
遠Sが遅れるとリカバリをとられるので注意。
正直安定させづらいので下のコンボを使ったほうが良い。

投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:105
一つ上のコンボと同ダメージ。
ちょっと高めで拾わないとJPを空振るので注意。

その他レシピ:
投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:108

投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JHS>根絶(FRC)>(二段ジャンプ)>JHS>(空中)結合 動画を見る
ダメージ:111
一つ目の投げ始動コンボと同じく安定感がある。
しかしゲージ25%使用とは到底思えぬ威力の無さ。
ネタ。

飽食ループ(諸刃モード)

【端】2HS>飽食>K>2S>飽食>P>近S>2S(HJC)>JS>JHS>JD 動画を見る
ダメージ:181
投げ無敵の2HSから。
ガードされたらJCやら2Sやら抹消やらでなんとかカバー。

【端】2HS>過失>近S>2S>飽食>近S>2S>飽食 動画を見る
ダメージ:191
同じく投げ無敵の2HSから。
ヒット確認できてダメージがでかくてダウンも取れる夢コンボ。

【端】K>近S>2HS>2S>飽食>K>近S>2S>飽食>結合 動画を見る
ダメージ:165
今までで一番基本くさいレシピ。
ループコンボでダウンとって結合はおいしすぎる。

【端】断罪>近S>2S>飽食>近S>2S>飽食 動画を見る
ダメージ:147
スーパーアーマーで突進技取ってループ。
さすがに威力は控えめ。

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