キャラカラー一覧
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青キャン(FRC)対応技
断獄(通常モード)
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これも中段FRC。
が、派生技なので中段かどうかはどうでもいい。
通常技を振り回してヒットしたらこれまで繋いで青キャン>結合が必勝の流れ。
輸血パックを温存するために存在する技。生命線。
これも中段FRC。
が、派生技なので中段かどうかはどうでもいい。
通常技を振り回してヒットしたらこれまで繋いで青キャン>結合が必勝の流れ。
輸血パックを温存するために存在する技。生命線。
証拠・隠匿(通常モード)
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出始め無敵覚醒FRC。
このゲームでTG75%使用することがどれほど恐ろしいことか。
青キャンしなくても追撃可能だが、青キャンすることにより焼成>諸刃コンボが可能に。
だからどうした。
出始め無敵覚醒FRC。
このゲームでTG75%使用することがどれほど恐ろしいことか。
青キャンしなくても追撃可能だが、青キャンすることにより焼成>諸刃コンボが可能に。
だからどうした。
2HS(諸刃モード)
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バウンドFRC。
出始め移動で投げ無敵で地面バウンドの素敵性能の青キャンまで。
でもヒットしたら飽食でダウンをとるし、ガードされたらJC等でカバーするため使用頻度は低い。
バウンドFRC。
出始め移動で投げ無敵で地面バウンドの素敵性能の青キャンまで。
でもヒットしたら飽食でダウンをとるし、ガードされたらJC等でカバーするため使用頻度は低い。
基本コンボ(通常モード)
2K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合
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ダメージ:65
下段始動の基本コンボ。 ダッシュ結合をミスるとやる気が無くなるので要練習。
密着状態じゃないとHS>抹消が繋がらないので近Sもしくは遠Sの方が安定はする。
その他レシピ:
2K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:62
K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合:95
ダメージ:65
下段始動の基本コンボ。 ダッシュ結合をミスるとやる気が無くなるので要練習。
密着状態じゃないとHS>抹消が繋がらないので近Sもしくは遠Sの方が安定はする。
その他レシピ:
2K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:62
K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合:95
K>K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄(FRC)>JD>(空中)結合
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ダメージ:108
立ちキックからの基本コンボ。 断獄青キャンで前慣性が残るのでJDが繋がる。
キックが2回続くのが入力してて気持ち悪い。
その他レシピ:
K>K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:90
ダメージ:108
立ちキックからの基本コンボ。 断獄青キャンで前慣性が残るのでJDが繋がる。
キックが2回続くのが入力してて気持ち悪い。
その他レシピ:
K>K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄>結合:90
K>近S>遠S>抹消>覆滅>断獄(FRC)>(HJ)>【JS>JP>】×2>JS>(空中)結合
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ダメージ:111
立ちキックからの基本コンボ。
上のとダメージはそんな変わらない。
見かけ安定してそうな上のコンボでいいような気もする。
ダメージ:111
立ちキックからの基本コンボ。
上のとダメージはそんな変わらない。
見かけ安定してそうな上のコンボでいいような気もする。
投げ(通常モード)
【端】投げ>結合
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ダメージ:38
画面端。
バウンドを直で拾おうがダウンを無理やり拾おうがダメージは同じなので、 壁に届きそうだったら諦めずに入力してみるが吉。
明らかに壁に届く場合は下のコンボで。
ダメージ:38
画面端。
バウンドを直で拾おうがダウンを無理やり拾おうがダメージは同じなので、 壁に届きそうだったら諦めずに入力してみるが吉。
明らかに壁に届く場合は下のコンボで。
【端】投げ>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:81
画面端。
端密着だと6HSで拾いづらいのでこっちで(動画は通常のケースで決めてるけど)。
2HSに繋げようとすると高さ調節が必要になるので2Sに繋げると安定する。
その場合のレシピとダメージは
投げ>近S>2S(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:74
投げ>近S>2S(JC)>JS>JP>JS(JC)>JS>(空中)結合:77
ダメージ:81
画面端。
端密着だと6HSで拾いづらいのでこっちで(動画は通常のケースで決めてるけど)。
2HSに繋げようとすると高さ調節が必要になるので2Sに繋げると安定する。
その場合のレシピとダメージは
投げ>近S>2S(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:74
投げ>近S>2S(JC)>JS>JP>JS(JC)>JS>(空中)結合:77
ダストアタック(通常モード)
ダスト>JS>JHS>(着地)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:97
正統派受け身不能ダスト。
JHSで落下していく様に萌えるのが通の楽しみ方。
その他レシピ:
ダスト>JS>JHS>(着地)>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:96
ダメージ:97
正統派受け身不能ダスト。
JHSで落下していく様に萌えるのが通の楽しみ方。
その他レシピ:
ダスト>JS>JHS>(着地)>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:96
ダスト>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:97
ひねくれ受け身不能ダスト。
ダメージは正統派と同じなので好みで。
個人的にはダストからの2段ジャンプが苦手なので使わない。
っていうかダストは一番上の安定型しか使わない。
さらに言うと通常モードでダストなんか振り回さない。
その他レシピ:
ダスト>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>近S>2HS(HJC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:94
ダメージ:97
ひねくれ受け身不能ダスト。
ダメージは正統派と同じなので好みで。
個人的にはダストからの2段ジャンプが苦手なので使わない。
っていうかダストは一番上の安定型しか使わない。
さらに言うと通常モードでダストなんか振り回さない。
その他レシピ:
ダスト>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>近S>2HS(HJC)>JS(JC)>JS>(空中)結合:94
消却(通常モード)
消却(FRC)>K>近S>HS>抹消>覆滅>断獄>結合
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ダメージ:107
中段青キャン始動。
ゲージ25%使うけど中段から結合できるのは素敵。
問題は青キャンから立ちキックが少々難しいところ。
ダメージ:107
中段青キャン始動。
ゲージ25%使うけど中段から結合できるのは素敵。
問題は青キャンから立ちキックが少々難しいところ。
証拠・隠匿(通常モード)
証拠・隠匿(1hit)>近S(J仕込み)>2HS(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:111
無敵覚醒始動。
単発ヒットでダウン確定なので引きつけて2HSコンボで。
ダメージ:111
無敵覚醒始動。
単発ヒットでダウン確定なので引きつけて2HSコンボで。
証拠・隠匿>近S(J仕込み)>2S(HJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:101
無敵覚醒始動。
2hitするこっちが通常パターン。
近S>2HSがあたる距離まで引きつけられない(リカバリされる)ので近S>2Sで。
その他レシピ:
証拠・隠匿>2HS(単発仕込みHJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合:101
ダメージ:101
無敵覚醒始動。
2hitするこっちが通常パターン。
近S>2HSがあたる距離まで引きつけられない(リカバリされる)ので近S>2Sで。
その他レシピ:
証拠・隠匿>2HS(単発仕込みHJC)>【JS>JP>】×2>JS(JC)>JS>(空中)結合:101
【端】証拠・隠匿(FRC)>焼成>近S>2S>飽食>K>近S>2S(HJC)>JS>JHS>JD
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ダメージ:130
無敵覚醒青キャン始動。
諸刃モードに移行してからのコンボにした割には減らない。
青キャンやめて上のコンボで結合諸刃にした方が良さそう。
その他レシピ:
証拠・隠匿(FRC)>焼成>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:123
ダメージ:130
無敵覚醒青キャン始動。
諸刃モードに移行してからのコンボにした割には減らない。
青キャンやめて上のコンボで結合諸刃にした方が良さそう。
その他レシピ:
証拠・隠匿(FRC)>焼成>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:123
投げ(諸刃モード)
投げ>近S>2S(HJC)>JS>JHS>JD
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ダメージ:98
抜群の安定感を誇るコンボ。
近S拾いの高さは適当で余裕。
テンパったらこれで。
締めを空中結合にできるのでゲージ見て臨機応変に。
ダメージ:98
抜群の安定感を誇るコンボ。
近S拾いの高さは適当で余裕。
テンパったらこれで。
締めを空中結合にできるのでゲージ見て臨機応変に。
投げ>2HS>断罪>遠S>2S(JC)>JS(JC)>JS>(空中)結合
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ダメージ:105
2HSを早めにだして高め断罪拾いを心がけること。
遠Sが遅れるとリカバリをとられるので注意。
正直安定させづらいので下のコンボを使ったほうが良い。
ダメージ:105
2HSを早めにだして高め断罪拾いを心がけること。
遠Sが遅れるとリカバリをとられるので注意。
正直安定させづらいので下のコンボを使ったほうが良い。
投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>(空中)結合
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ダメージ:105
一つ上のコンボと同ダメージ。
ちょっと高めで拾わないとJPを空振るので注意。
その他レシピ:
投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:108
ダメージ:105
一つ上のコンボと同ダメージ。
ちょっと高めで拾わないとJPを空振るので注意。
その他レシピ:
投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JS>JHS>根絶:108
投げ>近S(J仕込み)>2S(HJC)>JS>JHS>根絶(FRC)>(二段ジャンプ)>JHS>(空中)結合
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ダメージ:111
一つ目の投げ始動コンボと同じく安定感がある。
しかしゲージ25%使用とは到底思えぬ威力の無さ。
ネタ。
ダメージ:111
一つ目の投げ始動コンボと同じく安定感がある。
しかしゲージ25%使用とは到底思えぬ威力の無さ。
ネタ。
飽食ループ(諸刃モード)












