201.ソル[GGXX SLASH]
ぶっきらぼうに投げる>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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レシピが見つからなかったので自分流サイドワインダーループ。
〆もサイドワインダーなのはこだわり。
202.ソル[GGXX SLASH]
グランドヴァイパー
(RC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>2HS(JC)>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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相手の攻撃を掻い潜る突進技からのループコンボ。
こう書くと実用性高そうに見えるけどネタネタ。
最後ヴォルカにしたら叩き落しが入らなかったのでサイドワインダーで。
203.ジョニー[GGXX SLASH]
【近S>2K>近S>HS>ジャックハウンド
(RC)>】×2>近S>2K>近S>2D>グリターイズゴールド
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新技ハウンド遊び。
遠S>ハウンド(RC)>ガトリング>コインで強引にレベル上げるのってどうよ。
204.ジョニー[GGXX SLASH]
【6HS>ジャックハウンド
(RC)>】×2>投げ>JK>JS(JC)>JS>JHS>JD>燕穿牙
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新技ハウンド遊び2。
ミストファイナーのレベルが低い時に。
205.ソル[GGXX SLASH]
2D>バンディットリヴォルヴァー
(一段目RC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JHS>サイドワインダー
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姿勢激低の足払いからのワインダーループ。
JS拾いは男のロマン。
206.ソル[GGXX SLASH]
【端】JS>サイドワインダー>近S>2HS(JC)>JD>(空中)HSヴォルカニックヴァイパー
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飛び込みからの新たな可能性。
ワインダーノーマルヒットの吹っ飛び時間がこんなに短いとは!
207.ソル[GGXX SLASH]
ダストアタック>サイドワインダー(クリーンヒット)>近S>2HS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(バックステップ)>K>2HS(JC)>JS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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今度はダストから。
最後の一発もクリーンヒットにできそう。
208.ソル[GGXX SLASH]
バンディットブリンガー>(ダッシュ)>近S>2HS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(バックステップ)>近S>2HS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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ブリンガー始動。
もうこの調子で全技制覇すっぞ(`・ω・´)
209.ソル[GGXX SLASH]
【端】ファフニール
(FRC)>(ダッシュ)>HS>2HS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(前進)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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端っこファフ始動。
一回目のクリーンヒット後に前進して早めに向き変えしてるのがミソです。
210.ソル[GGXX SLASH]
【端】ファフニール
(FRC)>(ダッシュ)>HS>2HS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(前進)>(ダッシュ)>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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端っこファフ始動2。
ループ以外のところでヒット数を稼いでいるので上のやつに見栄えで劣ります。
211.ソル[GGXX SLASH]
ガンフレイム
(FRC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>【垂直JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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ガンフレイム始動。
ループ回数一点突破で、「これぞ俺コンボ」な意味の無さ。
212.ソル[GGXX SLASH]
ライオットスタンプ
(RC)>(空中ダッシュ)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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ライオット始動。
これって今回からオートでジャンプ仕込んでくれるようになった?リロの頃から?
213.ソル[GGXX SLASH]
HSヴォルカニックヴァイパー
(一段目RC)>(ダッシュ)>HS>2HS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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暴れソルの代名詞、ダッシュヴォルカロマキャンから。
ウンココンボで5割イタダキー。
214.ソル[GGXX SLASH]
2HS(CH+JC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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ヴォルカミスって暴発した2HSでカウンターとれちゃいましたパターン。
長い間ギルティギアやってますが暴発2HSにジャンプキャンセルかけたことはただの一度もありません。
215.ソル[GGXX SLASH]
【端】投げ>K>バンディットリヴォルヴァー
(一段目RC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>近S>2HS(JC)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2
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画面端の通常投げから。
以外に続かなくてガッカリ。
216.ソル[GGXX SLASH]
【端】投げ>K>バンディットリヴォルヴァー
(一段目RC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>2HS(JC)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JS>JHS>サイドワインダー
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画面端の通常投げから。
上のやつを進化させてみました。
最初のクリーンヒットのさせ方がすべて。
217.ソル[GGXX SLASH]
JS>JD(JC)>JP>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS(JC)>JS>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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飛び込みから。
実戦でこれ決めれたら本気でギャラリーが沸くハズです。
218.ソル[GGXX SLASH]
(ダッシュ)>JS>JD(JC)>JS>JK>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×3>JS(JC)>JS>JHS>サイドワインダー
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ダッシュジャンプから。
上のよりかは決めやすい...かな?
219.ソル[GGXX SLASH]
6HS
(RC)>(ダッシュ)>K>近S>6P>ガンフレイム
(FRC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>(バックステップ)>K>2HS(JC)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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6HSロマキャンから。
TG75%使用の豪華なコンボ。
スリップリカバリは2です。
220.ソル[GGXX SLASH]
6HS
(RC)>(ダッシュ)>ぶっきらぼうに投げる>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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6HSロマキャンから2。
ぶっきら好きなあなたへ。
スリップリカバリは2です。
221.ソル[GGXX SLASH]
【端】
タイランレイブ>近S>2HS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>近S>2HS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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画面端のタイランレイブから。
覚醒始動だけあっていいダメージです。
222.ソル[GGXX SLASH]
ぶっきらぼうに投げる>ガンフレイム
(FRC)>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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ぶっきら始動の三連ワインダー。
ラストがクリーンヒットだったら私の中での完成形だったのになぁ。
223.ソル[GGXX SLASH]
(ダッシュ)>Sヴォルカニックヴァイパー(CH)>2HS(JC)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×4>JS(JC)>JHS>サイドワインダー(クリーンヒット)
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Sヴォルカカウンター始動。
ぶっぱこわいぶっぱこわい。
224.ソル[GGXX SLASH]
(ダッシュ)>Sヴォルカニックヴァイパー(CH)>K>2HS(JC)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×2>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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Sヴォルカカウンター始動2。
裏に回っちゃった時にどうぞ。
225.ソル[GGXX SLASH]
(ダッシュ)>HSヴォルカニックヴァイパー(CH)>サイドワインダー(クリーンヒット)>(ダッシュ)>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>JS(JC)>JS>サイドワインダー
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HSヴォルカカウンター始動。
直ワインダー拾いがイカス。
226.ソル[GGXX SLASH]
ダストアタック>(二段ジャンプ)>JD>(着地)>【JS>サイドワインダー(クリーンヒット)>】×4>JS(JC)>JHS>サイドワインダー
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地上ダスト始動2。
ォゥァー。
227.カイ[GGXX SLASH]
投げ
(FRC)>(ダッシュ)>近S>HS>グリードセバー>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>JHS>(空中)HSヴェイパースラスト
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棺桶バグのやり方は
I-K Weblog様の
3月30日の記事をお読みください。
コンボの方は平凡ですが私がこよなく愛するコンボです。
地上VTでダウンとって起き攻め?何それ。
228.カイ[GGXX SLASH]
229.ブリジット[GGXX SLASH]
ロジャーゲット スライディング>(ダッシュ)>K>近S>6P>6S(JC)>JS>J2S(JC)>JS
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無理に新技をコンボに絡ませてみようキャンペーン。
マジで空中コンボの威力下がってるし。
230.ブリジット[GGXX SLASH]
ロジャーゲット スライディング>(ダッシュ)>J2S>(着地)>6P>6S(JC)>JS>J2S(JC)>JS
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ロジャーゲット スラインディング始動第二段。
6Pを立Pに変えると二段ジャンプ後に【JS>J2S】が届きます。
231.カイ[GGXX SLASH]
【端】HSヴェイパースラスト
(RC)>空中スタンエッジチャージアタック
(FRC)>(ダッシュ)>2HS>HSヴェイパースラスト>近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>JHS>(空中)HSヴェイパースラスト
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新技無理コンボキャンペーン二人目はカイ。
最初はダストから無理やりつないでました。
232.カイ[GGXX SLASH]
【端】【スタンエッジチャージアタック
(FRC)>】×4>空中スタンエッジチャージアタック>近S>スタンディッパー
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チャージスタン連発から。
4発目の当て方が悪くてヒット数が少ないです。
233.京[THE KING OF FIGHTERS 95]
JD>近C>強七拾五式・改>弱七拾五式・改>(すりかえ)強七拾五式・改>強朧車
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画面中央からの9割コンボ。
最初の強七拾五式・改までで減りすぎです。
234.京[THE KING OF FIGHTERS 95]
【端】JD>近C>強七拾五式・改>【弱七拾五式・改>(すりかえ)強七拾五式・改>】×2>弱七拾五式・改
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画面端の10割コンボ。
電光石火の5秒キル。
235.京[THE KING OF FIGHTERS 95]
JD>近C>強七拾五式・改>【弱七拾五式・改>(すりかえ)強七拾五式・改>】×3>弱鬼焼き
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画面中央からの10割コンボ。
やっぱデカいやつ不利だわ。
236.ロボカイ[GGXX SLASH]
カイ電波
(RC)>
駄目な奴は何をやっても駄目>
追加頭突き
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新技じゃないけど性質が大きく変化した技で。
カイ電波の後に近S入れると44HITまで行くけど追加頭突きが入らなくてパンチが弱いのでこっちのレシピで。
237.ロボカイ[GGXX SLASH]
(限カイらばーず)>カイ電波
(RC)>
駄目な奴は何をやっても駄目>(ダッシュ)>JK>JP>JK>JD
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新技じゃないけど性質が大きく変化した技で2。
【JK>JP>JK>JP>JK(JC)】は確認できたけどリカバリが早すぎて二段ジャンプ後の追撃が間に合わなかったり。
238.ジョニー[GGXX SLASH]
【端】近S>6P>Lv2ミストファイナー・上段>【グリターイズゴールド>Lv2ミストファイナー・上段>】×7>(空中ダッシュ)>JK>JD>燕穿牙
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みんな一度はやったハズのルルルコンボ。
カッコイイ〆が見つかりませんでした。
239.ジョニー[GGXX SLASH]
Lv1ミストファイナー・下段
(FRC)>近S>HS>ディバインブレイド>追加
(FRC)>JS(JC)>JK>JS>JD>燕穿牙
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近距離ミスト青キャン始動。
燕カスとか無理無理ー。
240.ジョニー[GGXX SLASH]
Lv1ミストファイナー・下段
(FRC)>HS>
それが俺の名だ
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遠距離ミスト青キャン始動。
HSを遠Sにすると難易度がグッと下がります。
241.紅丸[THE KING OF FIGHTERS 96]
紅丸コレダー>【2B>紅丸コレダー】×5
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KOF96からバグコンボ、コレダーハメ。
コマンド受け付けがシビアなのでしっかり入力してください。
242.大門[THE KING OF FIGHTERS 96]
【端】JD>2A>天地返し>雲つかみ投げ
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KOF96からバグコンボ、ハゲ殺し。
誰もが一度は考える【天地返し>雲つかみ】の流れがここに実現。
243.テリー[THE KING OF FIGHTERS 97]
2C>弱パワーチャージ>【
(2A空振りキャンセル)>弱パワーチャージ>】×3>弱バーンナックル
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多分一番有名な空キャンコンボ。
実戦でもバンバンお目にかかれます。
244.ロバート[THE KING OF FIGHTERS 97]
近C>極限流連舞脚>
(2D空振りキャンセル)>
弱龍虎乱舞
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こっちも有名な空キャンコンボ。
連舞脚を挟むのでちょっと使いづらいです。
245.京[THE KING OF FIGHTERS 97]
【端】強七拾五式・改>【
(2A空振りキャンセル)>強七拾五式・改】×10
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完全にネタコンボ。
二段目の当てづらさがすさまじく死ぬまで続けれませんでした。未熟。
246.ナガセ[KOF MAXIMUM IMPACT 2]
(エリアルスパイラル)>JD>SA1>エリアルスパイラル
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ワープ始動コンボ。
慣れてない相手だとビビって喰らってくれるかも。
エリアルまでの流れはSA2でもダメージは同じなのでお好きな方で。
おまけ:
ステルス版
こっちだとさらにビビらせることができるハズ。
247.ナガセ[KOF MAXIMUM IMPACT 2]
SA3>エリアルスパイラル
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ニンニンコンボ。
開始位置からも届く長いリーチが素敵。
No.246もこれも最後のエリアルスパイラルは強シューティングスターに変更可能。
場所を入れ替えたくない時はシューティングスターで。
248.ナガセ[KOF MAXIMUM IMPACT 2]
JD>SA3(四段目止め)>SA6(三段目止め)>JCD>エリアルスパイラル
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壁コンボ。
強制ダウンをモズで拾うので補正無しでバカ減り。
SA6を高めに当てないとNo.249みたいになります。
249.ナガセ[KOF MAXIMUM IMPACT 2]
JD>SA3(四段目止め)>SA6(三段目止め)>JCD>エリアルスパイラル
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No.248とレシピは同じでダメージ大違い。
ヒット数が続いてるので素人目にはこっちの方がすごい。
場所が2回変わるのがロマンス。
250.ナガセ[KOF MAXIMUM IMPACT 2]
2D>SA19>
お仕置きモード・TYPE:ミラージュアサルト
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貴重な下段始動コンボ。
激ムズ、ゲージ2本消費、威力無しと三拍子そろったクソコンボ。